
L’Istituto Carlo Pisacane di Padula ha ottenuto, nei giorni scorsi, due premi e tre menzioni al Concorso AICA (Associazione Italiana per l'Informatica ed il Calcolo Automatico) realizzato in collaborazione con l'Ufficio Scolastico Regionale della Campania, "Cittadinanza Digitale e Competenze per il futuro", nato per promuovere le competenze e la creatività digitale degli studenti delle scuole primarie e secondarie. Lo ha reso noto la scuola spiegando che a trionfare, per la Scuola Primaria, è stata la classe quinta del plesso di Cardogna, guidata dalla docente tutor Lucrezia Marzaro, con il gioco "Alziamo la guardia contro il bullismo" realizzato in continuità con le attività promosse dalla scuola con il coordinamento del docente referente Vincenzo Maria Pinto. Per il Liceo, invece, ha trionfato il gioco "Cube Solver" realizzato dalle alunne Maria Savino Tancredi, Karol Salluzzi e Sofia Arato della classe 2C. Nel dettaglio, si tratta di un progetto di robotica educativa realizzato con i Lego Spike e il cubo di Rubik. Il Pisacane inoltre si è contraddistinto per le menzioni attribuite ad alcuni lavori che si sono distinti per originalità: "Il fantasma del Liceo" della classe 1QSA realizzato dagli alunni Piermattia D'Alessandro, Gerardo Cupersito, Ernesto De Maffutiis; il lavoro congiunto di Informatica e Geostoria sulla realtà virtuale in riferimento ad Atene e Sparta, realizzato dall'alunno Giovanni Tosco della classe 1IA; il lavoro congiunto di Informatica e Storia su realtà virtuale e i Normanni realizzato dell'alunno Mario Greco di 2Q. Grande soddisfazione è stata espressa dalla Dirigente Scolastica Paola Migaldi che si è congratulata con gli alunni, i docenti e, in modo particolare, con la docente di Informatica nonché animatore digitale, prof.ssa Chiara Chirichella che ha anche guidato gli alunni del Liceo.


